
Memahami teknologi dengan membangun, menguji, dan memperbaiki solusi nyata.
Tech Lab menyatukan Coding dan Robotics untuk mengembangkan computational thinking, programming, engineering, problem solving, kolaborasi, dan resilience melalui proyek yang dapat didemonstrasikan.
THINK • CODE • BUILD • INNOVATE
SATU ACADEMY, SATU GARUDA METHOD
Skill teknis tumbuh bersama karakter dan pengalaman nyata.
Development Stage menjelaskan cara dan kematangan belajar siswa. Technical Level menunjukkan kompetensi bidang. Keduanya dipantau terpisah agar perkembangan mudah dipahami dan tidak direduksi menjadi satu angka.
- Berpikir Kritis
- Kreativitas
- Kolaborasi
- Ketangguhan
JALUR BELAJAR
Pilihan program dengan progres yang dapat ditelusuri.
Penempatan ditentukan melalui readiness, minat, pengalaman awal, dan tujuan siswa—bukan usia semata.Robotics
Project Lab
Innovation Project
Coding Pathway
Dari logika dasar menuju game, interactive product, team development, dan innovation project.
UNDERSTAND → PLAN → CODE → TEST → DEBUG → IMPROVE → CREATE → PRESENT- L1 Logic
- L2 Builder
- L3 Coder
- L4 Creator
- L5 Developer
- L6 Innovator
Robotics Pathway
Dari moving machine menuju smart robot, line follower, original design, dan team engineering.
ASK → IMAGINE → PLAN → BUILD → PROGRAM → TEST → ANALYZE → IMPROVE → PRESENT- L1 Explorer
- L2 Builder
- L3 Roboticist
- L4 Designer
- L5 Engineer
- L6 Innovator
- Discover
- Explore
- Develop
- Advance
- Innovator
- Coding: Logic → Builder → Coder → Creator → Developer → Innovator
- Robotics: Explorer → Builder → Roboticist → Designer → Engineer → Innovator
YANG DIKEMBANGKAN
Kurikulum dibangun sebagai satu sistem, bukan kumpulan aktivitas.
THINK. BUILD. TEST. IMPROVE. CREATE SOLUTIONS.
Computational Thinking
Memecah masalah, mengenali pola, menyusun logika, dan merancang langkah solusi.
Programming & Debugging
Menulis program, menguji perilaku, menemukan error, dan memperbaiki secara sistematis.
Engineering Design
Menggabungkan mechanics, electronics, sensors, actuators, dan systems thinking.
Testing & Optimization
Membaca hasil uji, membandingkan solusi, dan melakukan iterasi berdasarkan evidence.
Communication
Mendokumentasikan proses, mendemonstrasikan hasil, dan menjelaskan keputusan desain.
SIKLUS BELAJAR 12 MINGGU
Dari baseline menuju karya yang terlihat.
- Minggu 1
Baseline & Goal
Coach memahami kesiapan awal, mengonfirmasi penempatan, dan menyepakati target term.
- Minggu 2-4
Fondasi
Siswa mempelajari konsep dan keterampilan inti melalui latihan terpandu.
- Minggu 5-8
Aplikasi & Proyek
Pengetahuan digunakan untuk menjawab tantangan dan membangun karya nyata.
- Minggu 9-10
Refinement
Siswa menguji, memperbaiki, berkolaborasi, atau berlatih untuk presentasi akhir.
- Minggu 11
Assessment
Coach menilai perkembangan teknis dan kompetensi Garuda melalui evidence.
- Minggu 12
Show Your Work
Hasil ditampilkan, direfleksikan, lalu diterjemahkan menjadi tantangan berikutnya.
SHOW YOUR WORK
Belajar menjadi pengalaman yang bisa dilihat dan direfleksikan.
Signature experience bukan tambahan dekoratif. Setiap kegiatan punya learning objective, evidence, assessment, dan next challenge.
My First Game
Mengubah logika dan coding menjadi produk sederhana yang bisa dimainkan.
Robot Challenge
Membangun sistem fisik, menguji sensor, dan memperbaiki performa robot.
Line Follower
Menggabungkan mechanics, sensor, program, testing, dan optimization dalam satu proyek.
Garuda Innovation Project
Proyek tingkat lanjut yang menghubungkan problem, solusi, dokumentasi, dan presentasi.
Perkembangan tidak berhenti pada kehadiran.
Satu catatan perkembangan menyatukan stage, level, goal, attendance, karya, feedback, achievement, dan tantangan berikutnya.
- Brief, planning, code, dan build evidence
- Testing, debugging, dan iteration log
- Demo, presentation, reflection, serta portfolio
- Level, coach feedback, dan next challenge
Kualitas pengalaman harus berasal dari sistem.
- Device use, privacy, online access, dan digital citizenship
- Battery, electrical, tools, moving mechanisms, dan parts safety
- Supervised access sesuai usia dan kesiapan
- Equipment readiness serta data siswa yang terlindungi
FORMAT PEMBELAJARAN
Struktur disesuaikan dengan tujuan dan kebutuhan delivery.
Capacity tidak ditentukan dari jumlah kursi yang muat, tetapi dari kualitas feedback, alat, supervision, safety, dan progress siswa.
Discover Lab
Sesi sekitar 45-60 menit untuk eksplorasi awal yang terarah.
Coding Development
Sesi 60-90 menit untuk membangun logika, program, dan proyek digital.
Robotics Development
Sesi 75-90 menit untuk build, programming, testing, dan improvement.
Advanced Lab
Sesi 90-120 menit untuk proyek kompleks, team engineering, atau innovation project.
MULAI DENGAN DISCOVERY SESSION